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アーカイブ:2022年
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集英社ゲームズ、NetEase Gamesとゲーム共同開発
2022年6月に設立されたばかりの株式会社集英社ゲームズが、今後の取り組みや主要タイトルをまとめて明らかにした。9月15日から千葉・幕張メッセで4日間開催される大型ゲームイベント「東京ゲームショウ2022」に出展、大型… -
東急、映画興行などの東急レクリエーションを株式交換で完全子会社化
鉄道経営などを中心とする東急が、連結子会社の東急レクリエーションを完全子会社化する。2022年9月4日、両社の取締役会議で決議した。東急は現在、東急レクリエーションの株式の48.94%を保有する。そのほか東急ストア、東… -
ディズニー今後のアニメーション作品情報も、「D23エキスポ」で一挙公開
ウォルト・ディズニーは、2022年9月9日から11日までの3日間、米国カリフォルニア州アナハイム・コンベンション・センターで「D23 Expo」を開催した。「D23 Expo」は、ウォルト・ディズニーグループのファンイ… -
ソニー・ミュージック新プロジェクト、新作アニメ主題歌シンガーオーディション
アニメと音楽の連動は、昨今はますます切り離せないものとなっている。そうしたなか国内有数の音楽レーベルであるソニー・ミュージックレーベルズが、新作アニメに向けたアーティストのオーディションを実施する。2022年9月8日よ… -
1万4710作品、アニメ総合データベース「アニメ大全」一般公開開始
1917年に国産アニメーションが初めて上映されてから、日本では多くのアニメーション作品が制作されてきた。この100年以上に作られた商業アニメーションは一体、何作品になるのだろうか。 一般社団法人日本動画協会によれば… -
「鬼滅の刃」2021年リーチ力1位、支出430億円を喚起 博報堂グループが調査
博報堂グループが実施する「コンテンツファン消費行動調査」2022年版で、国内マンガ・アニメ作品のリーチ力の強さが明らかになった。2022年9月7日、博報堂DYホールディングス、博報堂、そして博報堂DYメディアパートナー… -
コンテンツ産業、2021年は12兆7582億円で7.7%増 「デジタルコンテンツ白書」が報告
2021年の日本のコンテンツ産業の市場規模が回復基調にあることが分かった。一般財団法人デジタルコンテンツ協会が2022年9月1日に刊行した『デジタルコンテンツ白書2022』によれば、2021年の国内コンテンツ産業市場規… -
文化庁メディア芸術祭が終了、文化庁が来年度予算要求に盛り込まず
1997年から25年にわたり実施されてきた「文化庁メディア芸術祭」が、今年度を持って終了することが明らかになった。文化庁メディア芸術祭は、アニメーションやマンガ、ゲーム、メディアアートなどの優秀作品の顕彰とそれら作品の… -
「寄生獣」が韓国実写ドラマ、ヨン・サンホ監督でNetflixシリーズに
人気マンガ『寄生獣』が、韓国の鬼才ヨン・サンホ監督によりNetflixの実写ドラマシリーズになる。Netflixが新作目玉タイトルのひとつとして明かした。タイトルは『寄生獣 -ザ・グレイ-』、岩明均の原作マンガをベース… -
フロム・ソフトウェアが第3者割当で364億円調達、テンセントとソニー・インタラクティブが引き受け
KADOKAWAの連結子会社フロム・ソフトウェアが、大型資金調達に踏み切った。2022年8月31日付で第三者割当増資の実施を決定、中国のIT企業テンセント系投資会社のSixjoy Hong Kongと大手ゲーム会社ソニ…