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アーカイブ:2017年 3月
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2000名収容の横浜ライブハウス、コーエーテクモゲームス設立 運営にZepp
コーエーテクモゲームスが横浜みなとみらい地区に新たに建設するとしていたライブハウス型ホールの運営をソニーミュージックグループのZeppホールネットワークが担当することになった。2017年3月30日に発表された。 新… -
池袋が映画の街に変わる TOHOシネマズ、2020年10スクリーンで進出
東京・池袋が映画や映像文化の発信地として活気づいている。2017年春に東京アニメアワードフェスティバルが開催、秋には映画・番組見本市TIFFCOMの会場にも決定するなど、関連の話題が相次いでいる。 さらにこれを盛り… -
ロサンゼルスにコスプレイヤー専門のタレントエージェンシー設立
エンタテイメントビジネスの本場である米国・ロサンゼルスに、日本のポップカルチャーと結びついた新たなビジネスが飛び出した。この3月にアニメやゲーム、マンガ、映画のキャラクターに扮するコスプレイヤーを専門にしたタレントエー… -
「アニものづくりアワード」選考委員が語る アニメコンテンツを活用した企業コミュニケーションの未来とは?
2017年5月に第1回の開催を迎える「アニものづくりアワード2017」。アニメやキャラクターを活用した一般企業や団体の優秀なコラボ事例を表彰するユニークな試みとして注目されている。4月5日のエントリー〆切を控え、アワード… -
マンガ大賞が10周年、傑作発掘に大きな力 2017年「響~小説家になる方法~」柳本光晴が受賞
2017年3月28日、東京千代田区有楽町のニッポン放送イマジンスタジオにて、マンガ大賞授賞式が行われた。この場でマンガ大賞2017の受賞作が発表され、柳本光晴の『響~小説家になる方法~』が大賞に輝いた。 本作は20… -
「アニメ産業レポート2016」英語版サマリーを公開 主要統計情報を無料配布
国内のアニメ産業規模の概要をまとめた「アニメ産業レポート2016」を要約し、英語翻訳をした「アニメ産業レポート2016サマリー」(英語版)のウェブ上で公開が始まった。レポートを刊行する一般社団法人 日本動画協会が、協会… -
業界と教育機関をつなぐ組織「アニメ人材パートナズフォーラム」設立
アニメーション制作が活況を呈するなかで、制作スタッフの人材育成の必要性、就業環境の改善などが広く指摘されている。そうしたなかで、アニメ業界とアニメ関連の教育機関が連携して、業界の発展を目指す組織がこのほど立ち上がった。… -
AnimeJapan 2017過去最高、来場者数14万5453人 2018年開催発表
2017年3月23日から26日まで、東京ビッグサイトで開催された総合アニメイベント「AnimeJapan 2017」が、大盛況と共に閉幕した。主催者発表によれば、期間中の来場者数は4日間で14万5453人となった。これ… -
コンテンツ分野で中国企業とビジネスマッチング AnimeJapan 2017と同時開催
2017年3月23日、東京ビッグサイトにて「国別マッチングフォーラム(中国編)」が開催された。アニメやマンガを中心とした日本と中国の業界団体・企業が集まり、講演やパネルディスカッション、交流会を行った。日本コンテンツの… -
原作はスタン・リー×長濱博史 国境を越えたヒーローアニメ「THE REFLECTION」、7月よりNHK総合で
今年94歳、アメコミ界の生きる伝説スタン・リーと日本のアニメ界の気鋭の監督・長濱博史が手を組んだアニメプロジェクトが実現した。スタン・リーと長濱博史が原作となるテレビアニメシリーズ『THE REFLECTION WAV…