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カテゴリー:ゲーム/トイ/キャラクター
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集英社ゲームズ、事業拡大に伴いオフィス移転
大手出版 集英社のゲーム分野への新規参入事業が軌道に乗り、新たな拡大に乗り出している。集英社のゲーム事業子会社である集英社ゲームズは、2023年9月1日付でのオフィスの拡張移転を明らかにした。 新しいオフィスは東京… -
「ウマ娘」アプリゲームが中国上陸、8月30日に簡体字版の配信スタート
国内で人気のゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』が、中国本土に進出する。IT大手のサイバーエージェントは、連結子会社Cygamesが『ウマ娘 プリティーダービー』の簡体字版を2023年8月30日に配信スタートしたと明ら… -
2022年世界ゲーム市場7.0%減、国内市場は1.4%増の2兆316億円
2022年の世界のゲームコンテンツ市場が伸び悩んだ。コンテンツ分野のリサーチをする角川アスキー総合研究所は8月29日に「ファミ通ゲーム白書 2023」を発刊した。このなかで2022年の世界ゲームコンテンツ市場が前年比7… -
NYタイムズスクエアに「魂ネイションズ」フラッグショップ 東京、上海に続き3店舗目
アニメやマンガ・ゲームは、いまでは子どもから大人まで幅広い世代に人気を博している。キャラクター商品でも、大人世代に向けたクオリティに拘った高価格帯市場の売上げが拡大する。 バンダイナムコグループのBANDAI SP… -
ゲーム音楽を世界に、ソニー・ミュージックとPhoenixxが新レーベル「SACRA GAME MUSIC」
ソニー・ミュージックレーベルズは、日本のゲーム音楽を新しいかたちで世界に発信する新レーベル「SACRA GAME MUSIC」をスタートした。2023年8月23日、ドイツ・ケルンで開催中の大型ゲームイベント「games… -
中国テンセント、「クラナド」「AIR」のビジュアルアーツを買収
『CLANNAD』や『AIR』などビジュアルノベルの分野で多くのヒット作を持つビジュアルアーツが、中国の大手ゲーム会社テンセントの傘下に入ることになった。2023年7月27日、ビジュアルアーツの公式サイトにて、同社代表… -
国内玩具市場成長加速、過去最高9525億円 トレカ市場は30%超増加
国内の玩具市場がコロナ禍を乗り越えて、大きく成長している。2023年6月6日に一般社団法人 日本玩具協会の発表した「2022年度玩具市場規模」によれば、同年度の国内玩具市場は前年度比で6.7%増の9525億円となった。… -
KOTOBUKIYA、北米向けフィギュア・プラモ急伸で株価が過去最高
アニメファン向けのフィギュアやプラモデルの開発・販売の壽屋の売上高が急伸している。2022年11月14日に2023年6月期第1四半期の決算を発表。売上高は47億7100万円(39.7%増)と大きな伸びとなった。利益面で… -
KLab「ヒロアカ」で世界のオンラインゲーム化権獲得
オンラインゲーム事業のKLabが、世界的な人気アニメを題材にしたタイトリで、海外展開を目指す。2022年11月7日、KLabは僕のヒーローアカデミア製作委員会より、テレビアニメ『僕のヒーローアカデミア』の中国大陸を除く… -
3年ぶりリアル開催の東京ゲームショウ2022 来場者数は13万8192人
2022年9月15日(木)から18日まで、千葉・幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2022」の期間中の来場者数が発表された。4日間合計で延べ13万8192人と、3年ぶりにリアル会場にかかわらず10万人を大きく超え…


