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スクエニ「マンガUP!」海外版をスタート 160タイトル、人気連載のサイマル配信も
ゲーム大手のスクウェア・エニックスは、雑誌「月刊少年ガンガン」や人気作の単行本刊行でマンガ分野でも大きな存在感を持つ。そのプレゼンスが海外、そしてネット上で、今後拡大することになりそうだ。 2022年7月25日にス… -
スクウェア・エニックスが東京藝大大学院ゲームコースに講師派遣 次世代に知識を継承
スクウェア・エニックス・ホールディングス(スクウェア・エニックスHD)が、東京藝術大学とゲーム開発教育を通じた産学協同に取り組んでいる。2017年度に開始した連携を2019年度後期からさらに進める。 今年度後期から… -
スクエニ、マンガ出版で北米直接進出 世界最大出版社ペンギン・ランダムハウスが協力
スクウェア・エニックスが、出版事業であらためて英語圏市場の攻略に動く。米国現地法人がマンガ・小説などを自社で発売する方針であることが明らかになった。 2019年5月17日、米国に本社を持つ出版社ペンギン・ランダムハ… -
スクエニ、中央大学に寄付講座 ゲームの法律や開発技術がテーマ
ゲーム大手のスクウェア・エニックスが、教育機関におけるゲーム関連教育の支援に積極的だ。同社は中央大学国際情報学部にて、ゲーム関連の寄付講座を設置する。講座は国際情報学部の学生を対象に2021年度の開講を予定している。 … -
東京藝術大学大学院にゲームコース開設 USCやスクエニも協力
国立大学としては初となるゲームを学問として学ぶコースが、2019年4月より東京藝術大学大学院に設置される。2018年10月30日、東京藝術大学より発表された。 ゲームコースは、横浜・馬車道に校舎を持つ映像研究科の中… -
スクエニ第1四半期増収増益でスタート 業績安定型に転換進む
ゲーム大手のスクウェア・エニックス・ホールディングスの2018年3月期が好調な第1四半期の業績と伴にスタートした。このほど発表された四半期決算によれば、連結売上高は570億円(11.3%増)、営業利益は128億7400… -
スクエニ出版部門第3四半期減収減益 電子書籍拡大もマンガ単行本減少
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2017年2月6日に2017年3月期第3四半期の決算を発表した。売上高は前年同期比24.4%増と高い伸びとなったが、営業利益は214億7700万円(9.7%減)、経常利益は2… -
スクエニ第2四半期増収減益 出版事業はコミック単行本軟調で減収減益
ゲーム大手のスクウェア・エニックス・ホールディングス(スクウェア・エニックスHD)が、2016年11月8日に2017年3月期第2四半期の決算を発表した。 連結売上高は1063億4700万円と前年同期比で大きく伸びたが、… -
スクエニHD第1四半期 売上高、営業利益増で好調発信 出版事業は弱含み
ゲーム大手のスクウェア・エニックス・ホールディングスの2017年3月期第1四半期(16年4月~6月)の決算が、8月5日に発表された。スマホ向けゲーム、PCオンラインゲームの好調に支えられ、順調なスタートを切った。デジタル…